MűhelyTitkok

Posts tagged photoshop

0 notes &

Photoshop improvizációk - 1. rész

Kedvenc PS-ünket leggyakrabban egy bizonyos cél (munka, új ötlet megvalósítása, fotóretusálás, effektek stb.) elérése érdekében használjuk, ám, mint bármilyen más hangszer, ez is kiválóan alkalmas különféle izgalmas improvizációkra.

Néha, ráérő időmben szeretem túrni a Photoshop új, vagy éppen eddig általam sosem használt funkcióit, szűrőit, menüit és gyakran kerülök izgalmi állapotba, ha valami érdekes, izgalmas dolgot találok. Most is így történt, felfedeztem a 3D menüpontban a New mesh from grayscale funkciót.

Ez, egy meglévő layer grayscale (szürkeárnyalatos) változatát használja ahhoz, hogy térbeli formákat, testeket hozzon létre. A sötétebb (feketéhez közelebb álló) árnyalatok térben távolabb, míg a világosabb árnyalatok a térben közelebb kerülnek a viewporthoz, kamerához (depth map), ezáltal érdekes és izgalmas kompozíciókat hozhatunk létre.

A létrehozott 3D objektumok minden összetevője (depth map, diffuse map stb.) később szabadon módosítható (érdemes a depth map layerre egy alacsony kontrasztos adjustment layert applikálni, hogy ne legyen akkora a “kitüremkedés”), de akár a 3D-s objektumot is lehet módosítani (festés, filterek stb.) Természetesen a fényekkel és a kamerákkal is lehet “játszani”, mint minden más 3D-s környezetben.

A mellékelt példákon jól látszik, hogy a PS hogyan kezeli a depth mapokat minőség szempontjából, ezért érdemes minél nagyobb felbontásban elkészíteni a 3D objektumokat (persze jó sok ram sem árt e műveletek elvégzéséhez).

Érdemes különféle képekkel, ábrákkal játszadozni, rengeteg jó alak, forma hozható ki ezzel a módszerrel, ami némi nonfiguratív, random egyediséget vihet a munkánkba.

Filed under photoshop design improvizáció 3D

0 notes &

Photoshop Text Anti-alias

A Photoshop egyik alapértelmezett (default) beállítása a Text Toolnál a sharp anti-aliasing method (élsimítás), ami szép, éles karaktereket ad kisebb betűméretnél is - viszont csak abban az esetben, ha a kiírt szöveg vízszintes vagy függőleges.

Az egyik leggyakoribb általam felfedezett design glitch (hibának azért nem nevezném) fejlécekben, (webre készült) logókban, tagline-okban a forgatott szövegekben fellelhető “betűhullámzás”, ami egyértelműen az alap beállításként használt sharp anti-aliasing method rovására írható. Az alábbi ábrán szemléltem ezt a jelenséget, hogy jobban érthető legyen.

Jól látható, hogy -az egyébként szép eredményeket adó- sharp és crisp aa (élsimítás) elforgatva mennyire botrányosan néz ki. A terjedelmesebb, “lorem ipsum” szövegdobozban és a kép legalján, a pontokból álló sorokban lehet a leginkább észrevenni, hogy a betűk, karakterek mennyire hajlamosak “eltáncolni” valódi helyükről, ezáltal az egész szöveget hullámzóra alakítják, ami elég kellemetlen a szemnek. A strong és a smooth élsimítás jól jöhet ilyen esetekben, de el lehet gondolkodni az egész szöveg smart objectté történő átalakításában is.

Mivel csupán néhány pixelnyi “eltolódásról” van szó, a jelenség leginkább kis betűméretnél jön elő, továbbá az ingyenesen letölthető és használható (free), gyengébb minőségű fontoknál a hatás lényegesen erősebb, a betűk sokkal többet “táncolnak”, kevésbé követik a képzeletbeli elforgatott egyenes alapvonalat (baseline).

Tovább lehet kisérletezni shape-re, path-ra írt szövegekkel is, és mindenképp érdemes pár perccel többet fordítani az adott munkára, hogy megtaláljuk a designhoz illő legmegfelelőbb élsimítást a Photoshopban.

Filed under photoshop anti-alias text tool type typography