MűhelyTitkok

0 notes &

Photoshop improvizációk - 1. rész

Kedvenc PS-ünket leggyakrabban egy bizonyos cél (munka, új ötlet megvalósítása, fotóretusálás, effektek stb.) elérése érdekében használjuk, ám, mint bármilyen más hangszer, ez is kiválóan alkalmas különféle izgalmas improvizációkra.

Néha, ráérő időmben szeretem túrni a Photoshop új, vagy éppen eddig általam sosem használt funkcióit, szűrőit, menüit és gyakran kerülök izgalmi állapotba, ha valami érdekes, izgalmas dolgot találok. Most is így történt, felfedeztem a 3D menüpontban a New mesh from grayscale funkciót.

Ez, egy meglévő layer grayscale (szürkeárnyalatos) változatát használja ahhoz, hogy térbeli formákat, testeket hozzon létre. A sötétebb (feketéhez közelebb álló) árnyalatok térben távolabb, míg a világosabb árnyalatok a térben közelebb kerülnek a viewporthoz, kamerához (depth map), ezáltal érdekes és izgalmas kompozíciókat hozhatunk létre.

A létrehozott 3D objektumok minden összetevője (depth map, diffuse map stb.) később szabadon módosítható (érdemes a depth map layerre egy alacsony kontrasztos adjustment layert applikálni, hogy ne legyen akkora a “kitüremkedés”), de akár a 3D-s objektumot is lehet módosítani (festés, filterek stb.) Természetesen a fényekkel és a kamerákkal is lehet “játszani”, mint minden más 3D-s környezetben.

A mellékelt példákon jól látszik, hogy a PS hogyan kezeli a depth mapokat minőség szempontjából, ezért érdemes minél nagyobb felbontásban elkészíteni a 3D objektumokat (persze jó sok ram sem árt e műveletek elvégzéséhez).

Érdemes különféle képekkel, ábrákkal játszadozni, rengeteg jó alak, forma hozható ki ezzel a módszerrel, ami némi nonfiguratív, random egyediséget vihet a munkánkba.

Filed under photoshop design improvizáció 3D